Paolo
Falomo
Senior Developer
ScorriChi sono
Costruisco cose che devono funzionare davvero, non solo in demo.
Ho iniziato nel 2009 facendo contenuti 3D didattici per il Planetario di Padova. Due anni di modellazione ed effetti speciali, poi il codice ha preso il sopravvento.
Da lì: Studiotiveron — quelli di fddb.org — poi anni di sviluppo WordPress, poi le API, poi Unreal Engine. Non ho mai scelto una corsia sola.
Quello che mi tiene incollato allo schermo non è la sfida. È il momento in cui il pezzo va al suo posto e il problema smette di esistere.
Cosa faccio
Tre mestieri, un metodo.
Web fullstack
Applicazioni che reggono il carico e la manutenzione. Frontend moderno, API pensate per chi le userà, infrastruttura che non sorprende nessuno alle tre di notte.
Unreal Engine
C++ e Blueprint, componenti estendibili, profiling serio. Un frame rate stabile non è un dettaglio estetico: è la differenza tra un gioco e una tech demo.
Architettura
Solution Architect per AnyPark, API per Vibes. Il lavoro utile è quasi sempre decidere cosa non costruire.
Percorso
Dove sono passato.
AnyPark, Vibes
Solution Architect e progettazione API. Team piccoli, vincoli veri, decisioni che si pagano subito.
3D e visual effects
Planetario di Padova, Studiotiveron. Il 3D di allora è il motivo per cui oggi Unreal non mi sembra un mondo alieno.
“Ci sono giorni in cui mi sembra di sapere molto, e giorni in cui mi sembra di sapere poco. Non so dirvi quale delle due sensazioni mi faccia stare meglio.”
Dove andare adesso